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动画版权费用详解

2022-03-23 15:44:22 点击: 动画

随着动画产业的发展,动画版权已成为一个备受关注的话题。动画的版权所涉及的范围包括影视、游戏、音乐等多个领域,因此版权费用的计算也不尽相同。本文将详细介绍动画版权费用的相关内容。基础版权费是指版权方根据双方商定的标准,对动画作品在特定时间内的使用进行的费用计算。

动画版权费用详解

随着动画产业的发展,动画版权已成为一个备受关注的话题。动画的版权所涉及的范围包括影视、游戏、音乐等多个领域,因此版权费用的计算也不尽相同。本文将详细介绍动画版权费用的相关内容。

一、版权费用的构成

动画版权费用包括三个部分:基础版权费、衍生品版权费和期权分成。

1. 基础版权费

基础版权费是指版权方根据双方商定的标准,对动画作品在特定时间内的使用进行的费用计算。其计算公式为:基础版权费用 = 片长 × 单价 × 放映次数。

其中,片长指的是动画作品的总时长,单价则是双方事先商定的费用标准,放映次数是指动画作品在电视或者网络媒体中播出的次数。

2. 衍生品版权费

衍生品版权费是指衍生品的版权费用,包括各种周边产品的制作、销售等。动画作品与各种周边产品的出现密不可分,例如动画主题曲、动画剧场版、游戏、手办等,这些衍生品都需要购买版权。衍生品版权费的计算方式通常是在基础版权费计算基础上再进行一定的加成。

3. 期权分成

期权分成是指版权方不仅收取一定的基础版权费和衍生品版权费,而且在动画作品的后续表现不确定时,向购买者提供购买权或者出售权的一种方式。通俗的说就是让购买者拥有期权。如果动画在未来风靡一时,版权方将会得到更多的利润,而购买者则可以将期权出售获得部分利润。

二、版权费用的计算方式

动画版权费用的计算方式通常是根据行业标准和协议来进行的,但实际上每个动画制作公司之间的具体费用与计算方法可能会有所不同。

1. 基础版权费的计算

基础版权费的计算方式根据不同的人员和场所可以有所不同。以一小时为例,如下表所示:

人员 | 工资 | 场地 | 地点 | 基础版权费用

-|-|-|-|-

导演 | 5000 | 影棚 | 首映 | 45000

制片 | 10000 | 录音棚 | 网络平台 | 240000

编剧 | 3000 | 外景 | 在线平台 | 15000

美工 | 2000 | 办公室 | 外地 | 8000

配音 | 1000 | | |

表格中的“导演”、“制片”等人员是指动画制作团队中参与制作的人员。场所有影视棚、录音棚、办公室、外景等。在不同的场所和地点,基础版权费的单价也会发生变化。

2. 衍生品版权费的计算

衍生品版权费的计算方式通常是在基础版权费的基础上进行加成。例如,动画作品的周边产品销售收益的分成比例通常是制片方70%,版权方30%。如果动画片长1小时,单价100元,放映了1000次,衍生品版权费加成20%,制片方70%分成,版权方30%分成,那么衍生品版权费用即为:(1×100×1000)×(1+20%)×30% = 3000元。

3. 期权分成的计算

期权分成的计算方式较为复杂,通常需要参考投资人的意向和实际市场表现来进行计算。一般而言,期权分成占总版权费的比例不会过高,以免影响动画作品的制作和市场运作。

三、动画版权费用的种类

动画版权费用的种类可以分为电视版权费、网络版权费、视频版权费、手机版权费、游戏版权费、音乐版权费等多个方面。

电视版权费是指动画作品在电视台播出产生的所有版权费用,包括基础版权费和衍生品版权费等。

网络版权费则是指动画作品在网络平台播出产生的所有版权费用,包括基础版权费、衍生品版权费和期权分成等。

视频版权费是指指向用户提供专业的网络视频播放服务所产生的费用。目前,这种制作方式被大多数视频平台所采用。

手机版权费是指针对移动设备上的应用软件,包括手机游戏、手机软件等,在手机上进行的版权费用。

游戏版权费是指动画作品与游戏合作所产生的版权费用,例如游戏中使用动画角色等。

音乐版权费则是指指动画作品中的音乐所产生的版权费用,例如插入式的歌曲等。

四、动画版权费用的发展现状

当前,随着动漫行业的不断发展,动漫版权市场也日益壮大。各大制片公司和动漫作品创意团队在版权合作上越来越重视收益分成的问题。因此,在版权合作上,购买者与版权方之间的谈判也越来越激烈。

同时,数字化、在线、泛娱乐等多元化的诉求也为动漫版权带来了新的发展机遇。如何合理地制定版权费用,并保护好版权方的利益,已成为动漫制作公司和版权方所面临的重大问题。

总的来说,动画版权费用计算的具体标准和规范仍需进一步完善。未来,跨媒体版权将会进一步扩大,动画版权费用的变化也许会呈现出更多的变数。